Общ преглед (BG)
Общ преглед
UELocKit е практичен workflow за превод на вече съществуващи Unreal Engine localization стрингове и публикуването им като localization мод.
Основна идея
- намираш или извличаш съществуващ
.locres - конвертираш го в безопасен editable working формат
- превеждаш съществуващите стрингове
- изграждаш наново преведен
.locres - пакетираш резултата за целевата игра
За кого е предназначен
- преводачи
- modders
- technical localizers
- играчи, които искат да направят превод за игра, която няма официална поддръжка за техния език
Поддържан workflow
Toolkit-ът е предназначен за проекти, при които можеш:
- да набавиш съществуващ source
.locres - да inspect-ваш localization context-а на играта с външни инструменти
- да превеждаш съществуващи keys
- да rebuild-ваш и пакетираш резултата
Важна граница
UELocKit е за работа със съществуващи localization keys, които играта вече използва.
Не приема, че можеш:
- да измислиш чисто нов localization key
- да го инжектираш във всяка Unreal игра
- и играта автоматично да го визуализира
Това е game-specific поведение и не трябва да се обещава от generic toolkit.
Допълнителна non-goal бележка
UELocKit не разпространява допълнителните файлове, нужни от конкретна game installation.
Потребителите сами трябва да осигурят:
- своите extracted localization inputs
- своите локални копия на third-party инструментите