Общ преглед

UELocKit е практичен workflow за превод на вече съществуващи Unreal Engine localization стрингове и публикуването им като localization мод.

Основна идея

  • намираш или извличаш съществуващ .locres
  • конвертираш го в безопасен editable working формат
  • превеждаш съществуващите стрингове
  • изграждаш наново преведен .locres
  • пакетираш резултата за целевата игра

За кого е предназначен

  • преводачи
  • modders
  • technical localizers
  • играчи, които искат да направят превод за игра, която няма официална поддръжка за техния език

Поддържан workflow

Toolkit-ът е предназначен за проекти, при които можеш:

  • да набавиш съществуващ source .locres
  • да inspect-ваш localization context-а на играта с външни инструменти
  • да превеждаш съществуващи keys
  • да rebuild-ваш и пакетираш резултата

Важна граница

UELocKit е за работа със съществуващи localization keys, които играта вече използва.

Не приема, че можеш:

  • да измислиш чисто нов localization key
  • да го инжектираш във всяка Unreal игра
  • и играта автоматично да го визуализира

Това е game-specific поведение и не трябва да се обещава от generic toolkit.

Допълнителна non-goal бележка

UELocKit не разпространява допълнителните файлове, нужни от конкретна game installation.

Потребителите сами трябва да осигурят:

  • своите extracted localization inputs
  • своите локални копия на third-party инструментите