UELocKit

UELocKit е малък toolkit за създаване на Unreal Engine локализационни модове от вече съществуващи стрингове в играта.

Подходящ е за преводачи и модъри, които искат повтаряем процес за:

  • безопасно редактиране на преводи
  • повторно изграждане на .locres
  • генериране на .locmeta
  • пакетиране на локализационен мод в .pak
  • конвертиране до .utoc и .ucas, когато играта използва IO Store

Започни оттук

Поддържан процес

UELocKit поддържа практичен процес, базиран на:

  • съществуващ source .locres
  • работен файл за превод в json или csv
  • генерирани работни файлове от source .locres
  • повторно изграждане на преведения localization output
  • пакетиране за Unreal Engine игри

Какво не прави

UELocKit не се опитва да:

  • разпространява оригинални търговски файлове на играта
  • разпространява извлечени proprietary localization файлове
  • bundle-ва външни инструменти по подразбиране
  • гарантира поддръжка за измисляне на чисто нови localization keys във всяка Unreal игра

Важно

Потребителят сам трябва да си набави:

  • извлечените localization входни файлове
  • локалните tool инсталации

Репото дава workflow и скриптове. Не разпространява допълнителните файлове от конкретна игра.